2026. 6. 22. 01:23ㆍ환경아티스트

위 이미지를 보면 PCG볼륨 밖으로 PCG 포인트들이 탈출을 한다.
볼륨 안 밖에 있는 애들을 삭제하려면 Cull Point Outside actor bounds 노드로 잘라낸다.

Surface sampler 하나 아래 만들어서 전체 볼륨에 뿌려진 포인트들을 볼륨에 특정 영역에 배치되게 큰 포인트를 만든다


영역을 교집합 (intersection) 해서 교집합부분의 경계가 또렷하니 Transform points 노드에 offset min /max값을 조정해 더 흩트려 보이게 한다
그다음에 Cull Points 외각 액터 마운드즈 노드로 짤라네면 자연스럽게 배치되는 장난감 배치 완료
배치된 포인트 즉 기린 장남감 지점만 포인트를 얻고 싶다면


Attributes 창에서 넘버에 맞는 배치된 프랍 경로만 카피


/Game/Megascans/3D_Assets/Toy_Giraffe_ujpheaova/S_Toy_Giraffe_ujpheaova_lod3_Var1.S_Toy_Giraffe_ujpheaova_lod3_Var1
경로 입력하면


그 후 static mesh spwaenr 노드로 불러 transforam 노드로 위치 맞추면 된다.

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