PCG_Fillter 대략

2026. 6. 22. 01:23환경아티스트

Toy 랜덤배치로 필터링 노드를 공부하자

위 이미지를 보면 PCG볼륨 밖으로   PCG 포인트들이 탈출을 한다. 

볼륨 안 밖에 있는 애들을 삭제하려면 Cull Point Outside actor bounds 노드로 잘라낸다. 

 

Surface sampler 하나 아래 만들어서  전체 볼륨에 뿌려진 포인트들을  볼륨에 특정 영역에 배치되게 큰 포인트를 만든다 

 

 

영역을 교집합 (intersection) 해서  교집합부분의 경계가 또렷하니  Transform points 노드에  offset min /max값을 조정해 더 흩트려 보이게 한다 

그다음에  Cull Points 외각 액터 마운드즈 노드로 짤라네면  자연스럽게 배치되는 장난감 배치 완료 


배치된 포인트 즉 기린 장남감 지점만 포인트를 얻고 싶다면 

360번이네
포인트 프랍의 경로를 알기 위해

Attributes 창에서  넘버에 맞는 배치된 프랍 경로만 카피 

 

/Game/Megascans/3D_Assets/Toy_Giraffe_ujpheaova/S_Toy_Giraffe_ujpheaova_lod3_Var1.S_Toy_Giraffe_ujpheaova_lod3_Var1

 

경로 입력하면 

특정 엘리멑트에만 생성되게

 

 

그 엘리먼트 중에 일부만 레인지 조정 하는데 익덱스로 Ues Constant Threshold 활성해서 Inerger 32 로 ~ 0~6까지

그 후 static mesh spwaenr 노드로 불러 transforam 노드로 위치 맞추면 된다.