DCC tools(3)
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내 맘대로 블랜더3 - 언랩
UV Editing mode에서 Shit +A 눌러 image texture 패널 생성 후Color Grid 클릭 인접한 부분을 같이 선택된다 각각 면의 분리 된다 간격조정 너무 붙어 있으면 서브스턴스 페인터 작업 시 하얀 줄이 생긴다. 최종 텍스처 해상도블렌더 Pack Islands 추천 Margin 값서브스턴스 페인터 굽기(Bake) 추천 픽셀 값1K (1024 x 1024)0.004 ~ 0.006최소 4 ~ 8 px2K (2048 x 2048)0.008 ~ 0.010 (현재 세팅)최소 8 ~ 16 px4K (4096 x 4096)0.015 ~ 0.018최소 16_~ 32 px💡 현재 올려주신 스크린샷(0.010) 평가: > 만약 이 에셋을 2K 해상도로 서브스턴스에 가져가실 거라면 지금..
2026.06.17 -
블랜더 내맘대로 2
맥스 디테치 하듯 Separate 분리 먼저 오브젝트 모드에서 오브젝트 마우스오버 ㅣㅣ L키 그리고 분리될 프랍 마우스 오브 L -> p 세퍼레이트 오브젝트 모드 R click -> 셋 오리진 Origin to GeometryF2 F 만으로 face 생성Extends the 'Make Edge/Face' functionality.Add-on by Community 엣지 라인 지우기 Dissolve Edges "" Ctrl+R 엣지 라인 추가 정렬 E + F 위치 아래 위로 이동 "" 점들간의 연결은 점을 선택하고 J kinfe .기능 보이는 면만 자른다 그러나 방법이 있다 K를 누르고 C를 누른 상태에서 자른다 그리고
2026.06.11 -
블랜더 내맘대로 1
View 보기 ~ 키보드 누르고 해당 클릭 ` / 선택한 오브젝트만!! 화면에 중앙 표시 Subdivision surface Tab은 오브젝트 모드 / 에디트 모드 토글Smmoth by angle 모디피어어로 면 부드럽게 -> Igmire shapness 오브젝트 모드에서 우클릭 shade Smooth / Auto SmoothCtr +R 면나누기 ( Egde 선추가 ) Bevel (Ctr +B / 마우스 스크롤 라운딩 , Z 플랜 P 옵티즈 라운딩) EDIT mode 상세 버텍스 선택 뒷면 Shit+Z x-ray mode 뒷면까지 선택 가능 비례모드 -> 버텍스 영역을 임의로 설정 ( 단축기 O ) 수정될 사항의 반경 마우스 스클롤로 크기 수정 플랜 엣지 ..
2026.06.10