블랜더 내맘대로 1

2026. 6. 10. 16:01DCC tools

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~ 키보드 누르고  해당 클릭 `

 

/ 선택한 오브젝트만!!   화면에 중앙 표시 

 

Subdivision surface 

Tab은  오브젝트 모드 / 에디트 모드 토글

Smmoth by angle 모디피어어로  면 부드럽게  -> Igmire shapness 

 

오브젝트 모드에서 우클릭 shade Smooth /  Auto Smooth


Ctr +R  면나누기 ( Egde 선추가 ) 

Bevel (Ctr +B /  마우스 스크롤  라운딩 , Z 플랜   P 옵티즈 라운딩)  

 


EDIT mode  상세 

 

버텍스 선택 뒷면 

Shit+Z  x-ray mode  뒷면까지 선택 가능 

 

비례모드 -> 버텍스 영역을 임의로 설정  ( 단축기 O )   수정될 사항의 반경  마우스 스클롤로 크기 수정 

 

 

플랜 엣지 베벨  Ctr +Shift + B   ->   E  익스투르

 

 

뒤집힌 노말 써치 

 

뒤집힌 노멀 바로 잡기  Alt +N  

 

 

 

Ctr +Alt + 마우스 클릭 

 

Shift +D  복사   +X Y Z 

 

커서 위치 변경

스냅 메뉴 (Shift + S): 3D 커서를 다른 곳으로 옮기거나

3D 커서 위치 초기화 (Shift + C)

마우스로 임의 이동 (Shift + 마우스 우클릭)

 

인서트 할때  모양지 찌그러져  인터페이스 될대는 (오브젝트 모드에서)

Shit +A 눌러서 스케일을 클릭하면   하나의 스케일이 정렬 된다 

 

 

커브 면만들기 (오브젝트 모드에서) 

마우스 우클릭 -> Convert to -> Mesh

 

 

베벨  안에    Arc 만들기 

 

 

커브  베벨   Ctr+ Shit +B   

 

 

법선 정렬 ?  ==>>  Shit+ N  

 

익스 투루  S를 눌러 두깨를 균일하게 한다 

 

Alt + 엣지 선택  ,  건너편 엣지 선택 하면 면이 선택됨 

 

Ctr +Alt + 가운데 엑시 선택하면 

 

 

Crtl +A   스케일   - x 리셋폼 !!!

 

 

엣지 버텍스   베벨  SHit +Ctr +B    빨간색으로 면 뒤집히면 C 눌러 조정 

엣지 버텍스   베벨  SHit +Ctr +B    빨간색으로 면 뒤집히면 C 눌러 조정

 

버텍스 병합  M  !!!     바이디스턴스  겹치거나 거리가 가까운것 

 

두 오브젝트 합치기  Ctr +J  

 

섭브디비젼 Ctr +1~  

 

 

프랍 링크 걸기

자식을 먼저 선택 한 후 엄마를 선택 후  Ctr +P    링크 풀기 Alt+p  

 

Ctr +D  그낭 복제    Alt +D   연결된 복제 ( 버텍스 같이 움직임) 

 

 

XY 로 이동 은   shir +z  좌우 이동 가능 

 

 

엘리먼트 선택 Crt +L    면 뒤집기  Ctr +N   -> 플립 

 

 

스냅  오브젝트 표면에 올리기   *(shfit +TAB)

 

 

 

PUSH 같은 기능  ALT+S 를 에디터 모드에서 선택하고 누르면 됨 

 

 

중심축 변경    오브젝트 모드에서  우클릭-> 셋 오리진->  지오메트리 

 

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