UE6(2)
-
UE6
UE5 + UFN = UE6 기존에는 기술에 집중했다면 현재는 게임산업을 준비하기 위해 엔진의 기반을 다시는데 집중 개방형 게임 생태계를 구현한다 업계의 모든 개발자들과 동등한 입장에서 함께 이 시스템을 구축하는 것이다 1. 지속적인 대규모 라이브 월드를 구현하기 위해서는 게임플레이 프로그래밍이 더 간소화 => VERSE 크래시 발생시 근본원인을 분석 가능한 자동화 도구 자동 테스트 도구 이전 세대보다 훨씬 높은 비율로 게임을 즐기고 있다는 점?AAA게임사들이 직면하고 있는 심각한 문제 =>. 신작들의 실폐개발 비용의 부담 게임이 사회적인 활동으로 변모 => 친구나 지인들과의 활동 확대 게임으로 돈을 버는 시대?포트나이트는 월간활성 사용자 수가 8천만 명에 달한다?
2026.06.18 -
[충격] "코딩 몰라도 대작 만든다?" 팀 스위니가 스포한 언리얼 엔진 6(UE6)의 미친 떡밥 총정리
최근 렉스 프리드먼(Lex Fridman) 팟캐스트에 에픽게임즈 CEO 팀 스위니가 출연해 엄청난 폭탄 발언들을 쏟아냈습니다.바로 차세대 엔진인 언리얼 엔진 6(UE6)의 청사진을 공개한 것인데요.단순히 "그래픽이 더 좋아진다" 수준이 아닙니다. 게임 개발의 판도 자체를 완전히 뒤엎을 만한 내용들이 가득합니다.업계 종사자라면 생존을 위해, 게이머라면 앞으로 쏟아질 미친 퀄리티의 게임들을 위해 반드시 알아야 할 UE6의 핵심 변화와 그 파급력을 알기 쉽게 정리해 드립니다.https://youtu.be/VDtxW2SUZyw?si=aIBM7pFm8cTQA-Wc1. "AAA 대작 vs 캐주얼" 나눌 필요가 없어진다지금까지는 수백억 단위의 AAA급 실사 게임을 만드는 방식과 포트나이트 같은 캐주얼한 맵(UEFN)..
2026.06.10