LUMEN(2)
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AAA 게임에서 UE5 Lumen을 대하는 자세 -B
언리얼 엔진 5에서 루멘(Lumen)을 사용할 때 화면이 지글거리거나 빛이 깜빡거리는 '노이즈(Noise)' 현상 때문에 고민이라면, 아주 간단한 '마법의 명령어' 하나로 해결할 수 있어 1. 왜 이런 노이즈(지글거림)가 생기나요?루멘은 실시간으로 빛을 계산하기 때문에, 가끔 빛의 정보를 충분히 모으지 못하면 화면에 점들이 박힌 것처럼 지글거리거나 빛이 안정되지 못하고 깜빡거리는 현상이 발생해 2. 한 번에 해결하는 '마법의 명령어'언리얼 엔진의 콘솔창(키보드 숫자 1 왼쪽에 있는 ~ 키를 누르면 나오는 입력창)에 아래 명령어를 그대로 입력하고 엔터를 치면 되r.LumenScene.Radiosity.Temporal.MaxFramesAccumulated 128 이 명령어를 입력하는 순간, 불안정하던 루멘..
2026.06.19 -
AAA 게임에서 UE5 Lumen을 대하는 자세
언리얼에서 루멘(Lumen)을 간단하게 설명하면 게임 속에서 빛이 벽에 부딪혀 반사되는 등의 효과를 실시간으로 아주 진짜처럼 만들어주는 기술이야3D 구조속에서 빛들이 서로 난 반사 돼서 형태를 그렇듯 하게 보이게 한단 말이지 ■ 루멘을( 빛과 그림자를 처리하 )사용하는 방법이 2가지 있는데 저사양이나 보급형 컴퓨터에서는 소프트웨어 레이 트레이싱을 쓰는데 주로 원거리 (Far-Field)용으로 대략 계산하는 거고 고사양 컴퓨터에서 더 정교하게 보일수 있는 하드웨어 레이 트레이싱 있어 근거리 (Near-Field)용으로 쓰이고 있지 사양이 떨어지는 컴에서는 또는 부하를 줄이기 위에 하드웨어 레이트레싱 옵션을 비활성화하기도 해 ♥ 근데 레이 트레이싱이 뭐지..? (Ray Tracing) ∞ 빛이 반..
2026.06.19