디토랜드

디토랜드

  • 분류 전체보기 (20)
    • Games (2)
    • 환경아티스트 (10)
    • Editor (2)
    • DCC tools (3)
    • AI (3)
  • 홈
  • 태그
  • 방명록
RSS 피드
로그인
로그아웃 글쓰기 관리

디토랜드

컨텐츠 검색

태그

LUMEN 갓오브워신작 블랜더 언랩 언리얼MCP 플스패드연결 UE6 UE5.8 패드연결후 언리얼6 sakanaai fugu GodofWarLaufey 언리얼패드연결 얼리얼루멘 shakana UE5 언리얼5.8 루멘노이즈 PCG 산타모니카스튜디오

최근글

댓글

공지사항

아카이브

Editor(2)

  • 애니메이션 샘플 적용

    카메라 거리값 조정 방법 카메라 거리값 적용 -160 close -250 miduem - 35ㄴㅅㄴ0 far 착지시 힙택 카메라 로테이션 스무스 그러나 안되네

    2026.06.22
  • [충격] "코딩 몰라도 대작 만든다?" 팀 스위니가 스포한 언리얼 엔진 6(UE6)의 미친 떡밥 총정리

    최근 렉스 프리드먼(Lex Fridman) 팟캐스트에 에픽게임즈 CEO 팀 스위니가 출연해 엄청난 폭탄 발언들을 쏟아냈습니다.바로 차세대 엔진인 언리얼 엔진 6(UE6)의 청사진을 공개한 것인데요.단순히 "그래픽이 더 좋아진다" 수준이 아닙니다. 게임 개발의 판도 자체를 완전히 뒤엎을 만한 내용들이 가득합니다.업계 종사자라면 생존을 위해, 게이머라면 앞으로 쏟아질 미친 퀄리티의 게임들을 위해 반드시 알아야 할 UE6의 핵심 변화와 그 파급력을 알기 쉽게 정리해 드립니다.https://youtu.be/VDtxW2SUZyw?si=aIBM7pFm8cTQA-Wc1. "AAA 대작 vs 캐주얼" 나눌 필요가 없어진다지금까지는 수백억 단위의 AAA급 실사 게임을 만드는 방식과 포트나이트 같은 캐주얼한 맵(UEFN)..

    2026.06.10
이전
1
다음
티스토리
© 2018 TISTORY. All rights reserved.

티스토리툴바