UE5(6)
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애니메이션 샘플 적용
카메라 거리값 조정 방법 카메라 거리값 적용 -160 close -250 miduem - 35ㄴㅅㄴ0 far 착지시 힙택 카메라 로테이션 스무스 그러나 안되네
2026.06.22 -
PCG_Fillter 대략
위 이미지를 보면 PCG볼륨 밖으로 PCG 포인트들이 탈출을 한다. 볼륨 안 밖에 있는 애들을 삭제하려면 Cull Point Outside actor bounds 노드로 잘라낸다. Surface sampler 하나 아래 만들어서 전체 볼륨에 뿌려진 포인트들을 볼륨에 특정 영역에 배치되게 큰 포인트를 만든다 영역을 교집합 (intersection) 해서 교집합부분의 경계가 또렷하니 Transform points 노드에 offset min /max값을 조정해 더 흩트려 보이게 한다 그다음에 Cull Points 외각 액터 마운드즈 노드로 짤라네면 자연스럽게 배치되는 장난감 배치 완료 배치된 포인트 즉 기린 장남감 지점만 포인트를 얻고 싶다면 Attributes 창에서 넘버에 맞는 배치..
2026.06.22 -
PCG 일반 노드 정리
🏭 PCG 노드 공장의 5단계 파이프라인1단계: 생성 (Creation) ➔ "가상의 주소 데이터 만들기"이 노드들은 아무것도 없는 3D 공간에 "여기에 무언가 배치될 수 있다"는 가상의 점(Point) 좌표들을 강제로 만들어내는 공장의 시작 노드들입니다.노드 이름쉽게 말해중고생 눈높이 설명Create Points"원하는 곳에 점 찍기"내가 월드에서 지정한 딱 한 곳, 혹은 특정 위치에 가상의 점을 생성합니다.Create Points Grid"가상의 바둑판 그리기"가로세로 일정한 간격으로 바둑판 모양의 정직한 점 격자(Grid)를 넓은 구역에 대량으로 만들어냅니다.Create Points Sphere"공 모양 영역에 점 찍기"바둑판이 아니라, 동그란 공(구체) 모양의 범위 안에 무작위로 점들을 생성합니..
2026.06.20 -
PCG-Use Hierarchical Generation (계층적 생성 사용) - 바위 나무등
왜 Always Serialize로 켜두나요?원래 PCG는 맵을 켤 때마다 "여기가 높은 산인가? 평지인가?"를 매번 실시간으로 새로 계산합니다. 하지만 맵이 넓어지면 이 계산 자체가 컴퓨터를 엄청나게 지치게 만들어요. 이 옵션을 Always Serialize (항상 저장)로 바꿔두면, 땅 데이터를 한 번 딱 계산한 뒤에 하드디스크에 굳이 저장해 둡니다. 덕분에 다음에 프로젝트를 열거나 게임을 빌드할 때 다시 계산할 필요 없이 저장된 걸 슉 불러오기만 하면 되니까 로딩 속도가 엄청나게 빨라지고 CPU가 편안해집니다. 대형 오픈월드 마스터 세팅의 정석입니다. Runtime Generation -> Treat Editor Viewport as Generation Source (체크 활성화) 이전 세팅 (..
2026.06.20 -
AAA 게임에서 UE5 Lumen을 대하는 자세 -B
언리얼 엔진 5에서 루멘(Lumen)을 사용할 때 화면이 지글거리거나 빛이 깜빡거리는 '노이즈(Noise)' 현상 때문에 고민이라면, 아주 간단한 '마법의 명령어' 하나로 해결할 수 있어 1. 왜 이런 노이즈(지글거림)가 생기나요?루멘은 실시간으로 빛을 계산하기 때문에, 가끔 빛의 정보를 충분히 모으지 못하면 화면에 점들이 박힌 것처럼 지글거리거나 빛이 안정되지 못하고 깜빡거리는 현상이 발생해 2. 한 번에 해결하는 '마법의 명령어'언리얼 엔진의 콘솔창(키보드 숫자 1 왼쪽에 있는 ~ 키를 누르면 나오는 입력창)에 아래 명령어를 그대로 입력하고 엔터를 치면 되r.LumenScene.Radiosity.Temporal.MaxFramesAccumulated 128 이 명령어를 입력하는 순간, 불안정하던 루멘..
2026.06.19 -
AAA 게임에서 UE5 Lumen을 대하는 자세
언리얼에서 루멘(Lumen)을 간단하게 설명하면 게임 속에서 빛이 벽에 부딪혀 반사되는 등의 효과를 실시간으로 아주 진짜처럼 만들어주는 기술이야3D 구조속에서 빛들이 서로 난 반사 돼서 형태를 그렇듯 하게 보이게 한단 말이지 ■ 루멘을( 빛과 그림자를 처리하 )사용하는 방법이 2가지 있는데 저사양이나 보급형 컴퓨터에서는 소프트웨어 레이 트레이싱을 쓰는데 주로 원거리 (Far-Field)용으로 대략 계산하는 거고 고사양 컴퓨터에서 더 정교하게 보일수 있는 하드웨어 레이 트레이싱 있어 근거리 (Near-Field)용으로 쓰이고 있지 사양이 떨어지는 컴에서는 또는 부하를 줄이기 위에 하드웨어 레이트레싱 옵션을 비활성화하기도 해 ♥ 근데 레이 트레이싱이 뭐지..? (Ray Tracing) ∞ 빛이 반..
2026.06.19